De Hurk — lesmethode
beweeg · wiel=moeilijkheid · typ=meedenken · toets-akkoord++H raken koppelingen aan · Enter=door (als alle zes aan)
beloond wordt de póging, niet de winst — formatief, niet performatief

de adem · jouw cadans

verwondering —
rustadem (jouw basis)
adem nu
de sprong (onregelmaat)

neurotransmitters

GABA · rust/denken
glutamaat · inspanning
NMDA · leerpoort
dopamine · de venture
moeilijkheid: 1.0 · takken: 1
signaalhet verschil
stoftwee dragen
elektrischéén–twee
mechanischvinger+vinger
herkenningals 2+2
hechtingik+jij
doorgaan
1 + 1 = 2
zes deuren · één waarheid

diepte · Bloom

onthouden
begrijpen
toepassen
analyseren
evalueren
creëren

beheersing · Burch

onbewust onbekwaam
bewust onbekwaam
bewust bekwaam
onbewust bekwaam
De Hurk
Een lesmethode die je leert kennen. De bol in rust = denken (GABA). Beweeg je richting het antwoord, dan stijgt glutamaat en opent de leerpoort (NMDA). En de beloning — dopamine — komt niet als je "wint", maar als je adem hapert: de open mond, de sprong in het onbekende. Beloond wordt de verwondering, niet de uitkomst. Geen audio of meting verlaat je apparaat.
klik om De Hurk te wekken